hu.kornos.org
Információ

Növények versus zombik A kerti hadviselés képességei nem maradnak meg többjátékos módban

Növények versus zombik A kerti hadviselés képességei nem maradnak meg többjátékos módban


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.


Növények és zombik A kerti hadviselés képességei nem maradnak meg, amikor a többjátékos fejlesztés véget ér

2015. május 29

A Blizzard, valamint a Sony és a Microsoft már úgy döntött, hogy Playstation 4-re és XBOX One-ra jövőre kiadják a címeiket, és a jövő évre és az azt követő évekre is fejlesztenek.

A "jövő év" és a "túl" ötlete nagyon nehéz döntés elé állítja a fejlesztőket: hogyan lehet olyan funkciókat, rendszereket és eszközöket implementálni, amelyek jobbá teszik a játékaikat, hogy a játékosok a játékban maradjanak, és hogy a játékosok visszatérjenek. Ez többnyire mindig is nehéz probléma volt a vállalatok számára, hogy rájöjjenek. Miért töltsünk időt új dolgok hozzáadásával, amelyek nem igazán segítik a játékot, ha tudod, hogy a végfelhasználó valószínűleg nem fér hozzá a játék megjelenéséig?

Ugyanakkor minden iparág abban is érdekelt, hogy az utolsó darab pénzt is kisajtolják egy új címből, és el lehet képzelni, milyen nehéz ez a kisebb cégeknek, amelyek nem fognak ekkora bevételhez jutni.

Ezen ellentmondó erők miatt a Final Fantasy XV bővítéséhez való hozzáállás nagyon érdekesnek tűnt számomra. A játékban már van új tartalom, ami nem fizetős DLC részeként jelent meg. Számomra ez a tökéletes példa arra, hogy milyen dolgok történhetnek, ha a vállalatok helyesen döntenek, és átgondolják, mit csinálnak.

Mivel az XBOX One és a Playstation 4 jövőre érkezik, valamint a PlayStation Network és az Xbox Live Network egyszerre offline lesz, ez a játék csak egyjátékos játék lesz. Ez azt jelenti, hogy fontos, hogy a legtöbb ember számára minimális felhajtás és gond nélkül lejátszható legyen. Az emberek már hangosan panaszkodtak a teljes hangos chat létrehozásához szükséges idő miatt, mivel nem volt elérhető a PSN/XBLA online játék és egy sor egyéb online szolgáltatás. Sokan panaszkodtak, hogy túl sokat kérnek az emberektől az elköltött pénzért. Amit szeretek az ilyen döntéseket hozó cégben, az az, hogy úgy tűnt, elhiszik, hogy az emberek valóban játszanak a játékkal még az összes extra csengő és síp nélkül is, és még anélkül is, hogy online játszhatnának vele. Ez olyan dolog, ami teljesen átment volna az emberek fején, ha kijönnek és azt mondják: "Jelenleg a bővítésen gondolkodunk, de addig neked kell magadnak beszerezned a játékot".

Ez azonban nem jelenti azt, hogy nem próbálták meg könnyíteni. A játék egyjátékos, ezért hozzáadták az egyjátékos módot. A fő dolguk az volt, hogy kikapcsolták a többjátékost, és az összes csatlakozást áthelyezték a főmenübe. Elhagyták a többjátékos ellenőrzőpontokat és a mentéseket is, így a játékos ott folytathatja, ahol abbahagyta. A játék azt is lehetővé teszi a játékos számára, hogy saját online szervert készítsen. Ez lehetővé teszi a közösség számára, hogy a helyi hálózaton keresztül játsszon a játékkal, majd útközben vigye oda, ahová csak akar.

Az utolsó darab, amelyet itt szeretnék kiemelni, az a rész, ahol az emberek otthon, a számítógépükön játszhatják a játékot, és továbbra is csatlakozhatnak a szerverekhez, hogy online játszhassanak. Ez azt jelenti, hogy Ön képes online játszani ezt a játékot, és ezt a tartalmat önálló tartalomként. Ez olyasvalami, amit a Final Fantasy XV tesz, amit sok kiadó nem. Ezzel a módszerrel sokkal többet tehet az ilyen típusú játékokkal. Ha kiadóként kívánja beállítani magát, és nekilátni, legalább gondoskodjon arról, hogy rugalmasságot biztosítson magának, hogy új tartalmat készítsen a játékhoz, amelyet önálló entitásként is értékesíthet.

Úgy gondolom, hogy ezt a fajta dolgot kell szem előtt tartanod, amikor saját játékokat készítesz, hogy a játékot a játékvilágban tartsd. Úgy gondolom, hogy egyesek alábecsülik annak fontosságát, amit valójában csinálnak, és miért teszik, és egyszerűen kiadhatják a játékukat, és azt mondják: "Tessék. Élvezd".

Ugyanakkor továbbra is készítik a terméket, és olyasvalamivé teszik, amit az emberek egyjátékosként játszhatnak online, és mindezt játszhatják, miközben folytathatják a jelenlegi játékmenetüket. A cég lehetőséget kínál arra, hogy olyasmit tegyenek, amit a jövőben is folytathatnak. Noha ez a legnagyobb címük, ez nem a jövő feladása. Ez egy esély arra, hogy a cég sikeresen felkészüljön egy olyan rendszerrel, amely lehetővé teszi számukra, hogy tartalmat készítsenek és könnyen kiadjanak.

Ez az a fajta lépés, amely arra ösztönzi az új fejlesztőket, hogy vállaljanak kockázatot saját címeikben, hogy olyat készítsenek, ami sok ember számára vonzó lesz, miközben fenntartja az érdeklődésüket a címek és az azokat gyártó cégek iránt. Ezen túlmenően, ez egy olyan dolog, amely valóban bizonyítja a fejlesztők hozzáállását a címeikhez. Sok

Nézd meg a videót: PLANTS VS ZOMBIES GARDEN WARFARE GARDEN OPS HOT


Hozzászólások:

  1. Jule

    Nincs igazad. Biztos vagyok benne. Írj be a miniszterelnökbe, megvitatjuk.

  2. Alford

    Ez lehetetlen.

  3. Ansleigh

    I must tell you this is a false path.

  4. Frimunt

    A bírálás helyett írja be a variánsokat.



Írj egy üzenetet